IRAY для 3Ds MAX Революция в визуализации

 
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К РЕВОЛЮЦИИ В ВИЗУАЛИЗАЦИИ
И ДОСТИГАЙТЕ ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫХ РЕЗУЛЬТАТОВ ЕЩЕ БЫСТРЕЕ БЛАГОДАРЯ IRAY И GPU НА ОСНОВЕ NVIDIA FERMI.

Программное обеспечение для визуализации (iray от компании mental ray для 3ds Max 2011, Bunkspeed, OctaneRender) позволяет 3d дизайнерам использовать интуитивные инструменты для создания изображений с фотографическим качеством, за доли того времени, которое было необходимо при использовании стандартных CPU-рендеров. Если ранее профессионалам 3D графики приходилось иметь дело с настройкой огромного количества параметров, что бы максимально достоверно отразить реальные объекты, теперь дизайнеры могут воплощать в жизнь свои 3ds Max миры благодаря материалам и освещению, реагирующим на изменения точно так же, как объекты реального мира.
Усовершенствованный рабочий процесс с iray теперь поддерживает ускорение при помощи графических процессоров NVIDIA (GPU) на основе архитектуры NVIDIA CUDA™. IRAY позволяет получить идентичные по качеству изображения на CPU и на GPU.

Благодаря использованию NVIDIA® Quadro® 5000 или NVIDIA® Tesla™ C2050 пользователи 3ds Max могут получить результат своей работы в 6 раз быстрее по сравнению с традиционными CPU-рендерами. Дизайнеры, желающие получить еще более быстрые инструменты для рендеринга, могут установить дополнительные NVIDIA GPU, и получить в свои руки мощности рендер-фермы в форм-факторе рабочей станции.
Визуализация при помощи GPU-рендеров типа IRAY, Bunkspeed, OCTANE, поддерживает ускорение при помощи любых GPU с поддержкой NVIDIA CUDA™. Невероятная мощь обработки и огромный буфер кадров новых решений NVIDIA Quadro на основе Fermi и TESLA GPU позволяет достигать реалистичных результатов еще быстрее чем вы можете себе это представить.
НЕВЕРОЯТНАЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ В ЗАДАЧАХ РЕНДЕРИНГА
КАКАЯ КОНФИГУРАЦИЯ ПОДХОДИТ ВАМ БОЛЬШЕ ВСЕГО?
IRAY ARTIST IRAY SPECIALIST IRAY EXPERT
Назначение: Назначение: Назначение:
Дизайнеру, желающему получить более быструю интерактивную работу с графикой, а также больший объем памяти для текстур Специалисту в области 3D визуализации и моделирования, желающего повысить производительность рендеринга, при отличном фотографическом качестве. Специалисту в области 3D визуализации и моделирования, который заинтересован в получение максимально быстрого результата рендеринга
Конфигурация: Конфигурация: Конфигурация:
  • Процессор: Intel Core i7 930 2.8Ghz
  • Оперативная память: 6GB DDR3
  • Графика:Quadro 5000 или Quadro 4000
  • Процессор: Intel Core i7 960 3.2Ghz
  • Оперативная память: 12GB DDR3
  • Графика:Quadro 5000 + Tesla C2050
  • Процессор: Intel Core i7 980x 3.3Ghz
  • Оперативная память: 24GB DDR3
  • Графика:Quadro 5000 + 2xTesla C2050
Результат: Результат: Результат:
Производительность при работе с viewport возрастает в 1/3 по сравнению с потребительскими видеокартами
Прирост производительности iray до 5 раз по сравнению с одним четырехядерными процессором
Производительность при работе с viewport возрастает в 1/3 по сравнению с потребительскими видеокартами
Прирост производительности iray до 11 раз по сравнению с двумя четырехядерными процессороми

Производительность при работе с viewport возрастает в 1/3 по сравнению с потребительскими видеокартами
Прирост производительности в GPU рендеринге до 20 раз по сравнению с двумя четырехядерными процессороми